Jumat, 24 Oktober 2014

  • Bücher Herunterladen Eigene Apps programmieren für Dummies Junior

    Bücher Herunterladen Eigene Apps programmieren für Dummies Junior

    Jemand wird sicherlich immer Grund haben, wenn sie in einigen Fällen bieten. Wie weiter unten, haben wir zusätzlich mehr erschwinglichen Vorteile aus diesem Buch zu ziehen. Erstens können Sie eine der Hunderte Menschen, die diese Eigene Apps Programmieren Für Dummies Junior zu lesen, von vielen Orten. Dann könnte man eine wirklich einfache Methode zu finden, erhalten, zu erhalten, und lesen Sie auch diese Publikation; es existiert in weichen Dokumenten basierend auf Internet-System. So können Sie es in Ihrem Gerät, in dem überprüfen wird es sicherlich immer bei dir sein sein.

    Eigene Apps programmieren für Dummies Junior

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    ein neues Hobby für andere Menschen Einführung kann begeistern sie mit Ihnen zu verbinden. Lesen, als eines der gegenseitigen Hobby, wird als sehr einfach Hobby betrachtet zu tun. Aber viele Menschen sind in diesem Hobby nicht interessiert. Warum? Langweilig ist der Grund, warum. Dieses Gefühl kann jedoch tatsächlich mit dem Buch und Zeit von Ihnen zu lesen beschäftigen. Ja, eine, die wir beziehen die Langeweile beim Lesen brechen ist die Wahl Eigene Apps Programmieren Für Dummies Junior als das Lesegut.

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    Über den Autor und weitere Mitwirkende

    Nadine Bergner leitet seit 2010 das InfoSphere ? Schülerlabor Informatik an der RWTH Aachen. Unter ihrer Leitung wurden fast 30 Informatikmodule für Schülerinnen und Schüler der Klassenstufen 3 bis 13 entwickelt, die von Eintagesworkshops bis hin zu einwöchigen Feriencamps reichen. Seit 2010 nahmen über 5000 Kinder und Jugendliche an den Workshops teil. Thiemo Leonhardt hat ebenfalls an der RWTH Aachen im Bereich Fachdidaktik Informatik promoviert. Sein wissenschaftliches Interesse gilt insbesondere den Themen e-Learning, Simulationen, Lernspiele und Educational Datamining.

    Produktinformation

    Taschenbuch: 136 Seiten

    Verlag: Wiley-VCH; Auflage: 1. (12. Oktober 2016)

    Sprache: Deutsch

    ISBN-10: 3527713387

    ISBN-13: 978-3527713387

    Vom Hersteller empfohlenes Alter: 5 - 12 Jahre

    Größe und/oder Gewicht:

    13,9 x 0,8 x 21,4 cm

    Durchschnittliche Kundenbewertung:

    4.5 von 5 Sternen

    19 Kundenrezensionen

    Amazon Bestseller-Rang:

    Nr. 72.420 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

    Klasse Einstieg in die Android-Programmierung!Mein Sohn und ich hatten in wenigen Minuten die ersten Apps auf dem Tablett mit großen WOW-Effekt!Der Schreibstil der beiden Autoren macht echt Spass und ist sehr leicht nachvollziehbar.Absolut empfehlenswert!

    Unsere 10 jährige hatte so einen Spaß ihre ersten Apps zu machen. Kein Buch mit dem man das Kind allein lassen kann, aber hohes stolzpotential seine ersten eigenen Apps am Smartphone zu sehen.

    mein 13jähriger Sohn war begeistert. und dürstet nach mehr Büchern dieser Art da er sehr schnell das Buch durch hatte. Lieferung wie immer schnell und einwandfrei.

    Ich dachte echt es ging auch ohne computer aber man braucht auch ein computer dazu. Sonst ist das buch perfekt deswegen 4 sterne fürs einfache erklären.

    Ist sehr informativ und für die ersten Schritte zur ersten APP gut geeignet.Man kann eigene Ideen direkt mit umsetzen, beispielsweise bei der Maulfwurfsapp.Ich hab nur einige Performance Probleme mit der erstellten App, das liegt aber an dem MIT App Inventor selber.

    Das Buch >Eigene Apps programmieren für Dummies< von Bergner/Leonhardt ist im abwaschbaren Paperback-Einband mit seinen 136 Seiten einschließlich einem Glossar ganze 9 mm dick und für Kinder ab 10 Jahren geschrieben. Es ist aber auch gut für Erwachsene geeignet, sofern sie sich an der kindlichen Ansprache nicht stören. Einzige Hardware-Voraussetzung ist ein Rechner mit Internet-Zugang. Es werden nur Apps für das Google-Betriebssystem Android behandelt. Die Autoren sind Informatiker und führen einen einschlägigen Workshop für Kinder und Erwachsene in Aachen durch.Nach einer kurzen Einführung zu den Begriffen Smartphone, Tablet, Betriebssystem und App wird als Erstes ein Google-Konto eröffnet (oder ein vorhandenes genutzt) und das Browser-gestützte Entwickler-Programm >MIT App Inventor 2< in der Cloud gestartet, mit dessen Hilfe man ohne Programmiersprachen-Kenntnisse Maus-gesteuert bereits recht komplexe Apps kreieren kann, untergliedert in Oberflächen-Design und Funktionalität. Die so erstellten Apps können entweder auf dem eigenen Smartphone laufen oder am Rechner mittels eines ebenfalls Browser-gestützten Emulators simuliert werden. Zum Einstieg werden eine Spiele-App und ein Malprogramm erstellt, danach zwei weitere Spiele-Apps mit komplexeren Funktionen, u. a. Punkte-Zählung und der Nutzung der Smartphone-Sensoren. Durch die hauptsächliche Verwendung der Wenn-Dann Befehls-Struktur erlernt der Leser intuitiv die Logik des Strukturierten Programmierens.Im Folgenden werden zunehmend nur noch die Funktionen der weiteren zur Verfügung stehenden Möglichkeiten des MIT App Inventors erläutert und es wird bei den Übungs-Aufgaben immer breiterer Spielraum für die Umsetzung gelassen. Der Leser nutzt den Barcode-Scanner, die Sprach-Ausgabe sowie die Sprach-Steuerung, die GPS-Ortung und die Passwort-Sperre. Auf der Basis der erstellten Apps wird ganz praktisch auf die planvolle, strukturierte Entwicklung eigener Apps und deren Wirk-Installation auf dem Smartphone eingegangen. Zum Abschluss wird der Leser animiert, sich mit der Programmiersprache Java zu beschäftigen.Das Buch ist didaktisch hervorragend aufbereitet. Der MIT App Inventor ist in Englisch gehalten. Obwohl alle Fachbegriffe einfach und kindgerecht erläutert werden, liest sich das Buch daher extrem >denglisch< und erfordert Satz für Satz die volle Aufmerksamkeit sowie logisches Verständnis, auch und gerade von einem erwachsenen Leser, der solches aus der Belletristik ggf. nicht mehr gewohnt ist. Die Lösungen werden nicht haarklein vorgegeben, sondern immer wieder und im Verlauf des Buches zunehmend wird der Leser animiert, selbst kreativ zu werden. Dabei spart das Buch nicht mit lobenden und motivierenden Redewendungen. Anstatt nur stumpf zu >daddeln<, können einschlägig Begabte über das Buch ein neues Hobby, vielleicht sogar einen Beruf daraus entwickeln.

    Wer noch nie Englisch gelernt hat oder so gar nicht weiß, was ein Smartphone oder eine App ist, für den ist dieses durchgehend farbig illustrierte Büchlein wirklich sehr benutzerfreundlich. Alles wird sehr gut nachvollziehbar erklärt, die Struktur überzeugt und erste Erfolgserlebnisse folgen innerhalb kurzer Zeit, wenn man denn wirklich will.Aber ein klein wenig Selbstständigkeit wird schon noch verlangt, z. B. Wird zum Thema „Töne einbinden“ eine Seite zum Download genannt oder alternativ empfohlen selbst Sounds (eng. Geräusche, Töne) aufzunehmen – und wie geht das? Wird im Buch nicht verraten. Und das würde ich den Autoren auch nicht ernsthaft ankreiden, sie erfüllen ihren Job nämlich sehr gut.Das benötigte Programm ist Freeware, also gratis. Ein Google-Konto ist erforderlich. Wer kein Smartphone hat nimmt einfach einen Emulator. Gedacht ist das Buch für Android, nicht für Apple. Erfahrenere, erwachsene Leser sollten eher nicht zur Junior-Edition greifen, denn was soll man letztlich mit einem Knopf, den man drücken kann – und mehr nicht. Oder mit einem blökenden Schaf? Es sind Spielerein. Quasi die Duplo-Steine unter den IT-Anwendungen. Ich bin eher schon bei Lego-Niveau :-) Trotzdem: ein gutes Buch für Anfänger.

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